Как это работает
Заточку делает крафтовая профессия по обычному рецепту, никакой особой механики для производства нет.
Дальше заточка накладывается на вещь прямо из инвентаря — идти никуда не нужно. Заточка при этом тратится, а на вещи записывается заточка со сроком годности. Пока срок не истёк, её бонусы просто складываются с бонусами надетой экипировки.
Затачивать можно только оружие, броню и аксессуары.
Сроки и ограничения
- Срок жизни у всех нынешних заточек — 90 дней (движок зажимает значение в диапазон 30–90). Отсчёт идёт с момента наложения, не с момента крафта.
- Одна вещь — одна активная заточка. Наложить вторую можно только заменой, старая при этом пропадает без возврата.
- Снять заточку можно, но заточка обратно не выдаётся.
- Вещь снимать не нужно — затачивается и надетое.
- Многие заточки привязаны к слоту, а не только к типу вещи: «Кевларовая вставка SHH1» встанет только на брюки, «Веретено A1» — только на шлем.
- Истёкшая заточка исчезает, сама вещь остаётся целой.
- Сломанная вещь (прочность 0) не даёт ни своих статов, ни бонусов заточки, пока её не починят в Мастерской.
Передача
Обмен и передача другому игроку заточку сохраняют.
Что вообще есть: каталог тира 1
Сейчас в игре 14 заточек, все первого тира и все на 90 дней.
Оружие (любой слот), делает Оружейник:
- Чертеж У1 — +5 к урону;
- Чертеж Т1 — +5 к точности (снимает броню зоны один к одному).
Оба собираются из четырёх фрагментов чертежа, у Т1 плюс 30 медной руды.
Шлем, делает Галантерейщик:
- Веретено S1 — +5 к силе (30 хлопка + 1 капрон);
- Веретено A1 — +30 к броне головы (30 льна + 1 капрон).
Куртка, делает Портной: Покрой:
- Кевларовая вставка VL1 — +5 к ловкости;
- Кевларовая вставка VV1 — +50 к переносимому весу.
Футболка, делает Портной: Отделка:
- Кевларовая вставка NH1 — +50 к максимуму HP;
- Кевларовая вставка NW1 — +5 к воле.
Брюки, делает Портной: Пошив:
- Кевларовая вставка SHH1 — +50 к максимуму HP;
- Кевларовая вставка SHI1 — +5 к интуиции.
Все кевларовые вставки стоят 1 кевлар плюс 30 льна или хлопка.
Ботинки, делает Сапожник:
- Капроновая нить Б1 — +30 к броне ног;
- Капроновая нить C1 — +5 к стойкости (гасит чужой крит).
Помимо капрона нужны 20 меха и кусок кожи — мягкой или твёрдой.
Аксессуар, делает Ювелир:
- Слиток AZ1 — +5 к жестокости (из 1 трития);
- Слиток AA1 — +5 к антитравматизму (из 1 лития).
Что брать
- +50 HP на футболку и брюки — это +100 HP суммой, самая прямолинейная прибавка к выживаемости в игре.
- Прибавки в +5 к статам недооценивают. Пороги работы статов растут как 5,5 × уровень − 9, и очки сверх порога стоят дорого — +5 ловкости сверх порога это сразу +20 уворота, а +5 интуиции заметно поднимают крит.
- Точность и стойкость («Чертеж Т1» и «Капроновая нить C1») вычитаются из чужих характеристик один к одному и потому эффективны против конкретного противника: точность против брони, стойкость против критов.
- Заточки аксессуаров — чисто про травмы. Если вас регулярно калечат, «Слиток AA1» окупается быстрее любого боевого бонуса.
- Считайте сроки: 90 дней идут с наложения, поэтому заточку лучше держать в инвентаре и точить перед активной неделей, а не сразу после крафта.
TERRA4