Как это работает

Заточку делает крафтовая профессия по обычному рецепту, никакой особой механики для производства нет.

Дальше заточка накладывается на вещь прямо из инвентаря — идти никуда не нужно. Заточка при этом тратится, а на вещи записывается заточка со сроком годности. Пока срок не истёк, её бонусы просто складываются с бонусами надетой экипировки.

Затачивать можно только оружие, броню и аксессуары.

Сроки и ограничения

  • Срок жизни у всех нынешних заточек — 90 дней (движок зажимает значение в диапазон 30–90). Отсчёт идёт с момента наложения, не с момента крафта.
  • Одна вещь — одна активная заточка. Наложить вторую можно только заменой, старая при этом пропадает без возврата.
  • Снять заточку можно, но заточка обратно не выдаётся.
  • Вещь снимать не нужно — затачивается и надетое.
  • Многие заточки привязаны к слоту, а не только к типу вещи: «Кевларовая вставка SHH1» встанет только на брюки, «Веретено A1» — только на шлем.
  • Истёкшая заточка исчезает, сама вещь остаётся целой.
  • Сломанная вещь (прочность 0) не даёт ни своих статов, ни бонусов заточки, пока её не починят в Мастерской.

Передача

Обмен и передача другому игроку заточку сохраняют.

Что вообще есть: каталог тира 1

Сейчас в игре 14 заточек, все первого тира и все на 90 дней.

Оружие (любой слот), делает Оружейник:

  • Чертеж У1 — +5 к урону;
  • Чертеж Т1 — +5 к точности (снимает броню зоны один к одному).

Оба собираются из четырёх фрагментов чертежа, у Т1 плюс 30 медной руды.

Шлем, делает Галантерейщик:

  • Веретено S1 — +5 к силе (30 хлопка + 1 капрон);
  • Веретено A1 — +30 к броне головы (30 льна + 1 капрон).

Куртка, делает Портной: Покрой:

  • Кевларовая вставка VL1 — +5 к ловкости;
  • Кевларовая вставка VV1 — +50 к переносимому весу.

Футболка, делает Портной: Отделка:

  • Кевларовая вставка NH1 — +50 к максимуму HP;
  • Кевларовая вставка NW1 — +5 к воле.

Брюки, делает Портной: Пошив:

  • Кевларовая вставка SHH1 — +50 к максимуму HP;
  • Кевларовая вставка SHI1 — +5 к интуиции.

Все кевларовые вставки стоят 1 кевлар плюс 30 льна или хлопка.

Ботинки, делает Сапожник:

  • Капроновая нить Б1 — +30 к броне ног;
  • Капроновая нить C1 — +5 к стойкости (гасит чужой крит).

Помимо капрона нужны 20 меха и кусок кожи — мягкой или твёрдой.

Аксессуар, делает Ювелир:

  • Слиток AZ1 — +5 к жестокости (из 1 трития);
  • Слиток AA1 — +5 к антитравматизму (из 1 лития).

Что брать

  • +50 HP на футболку и брюки — это +100 HP суммой, самая прямолинейная прибавка к выживаемости в игре.
  • Прибавки в +5 к статам недооценивают. Пороги работы статов растут как 5,5 × уровень − 9, и очки сверх порога стоят дорого — +5 ловкости сверх порога это сразу +20 уворота, а +5 интуиции заметно поднимают крит.
  • Точность и стойкость («Чертеж Т1» и «Капроновая нить C1») вычитаются из чужих характеристик один к одному и потому эффективны против конкретного противника: точность против брони, стойкость против критов.
  • Заточки аксессуаров — чисто про травмы. Если вас регулярно калечат, «Слиток AA1» окупается быстрее любого боевого бонуса.
  • Считайте сроки: 90 дней идут с наложения, поэтому заточку лучше держать в инвентаре и точить перед активной неделей, а не сразу после крафта.